混音基本操作流程
混音流程
1. 降噪
使用自带功能
静音,可以用audacity自带的工具栏上的"选区静音"或"选区外静音"按钮。
也可以用菜单里的"生成-空白"
高级一些,使用effect中的降噪 选中一段肯定是噪声的片断,通常有录音前录一段。"效果——噪音移除和修复——降噪",点击"取得噪声特征"。
然后选中全部的片断,"效果——噪音移除和修复——降噪",确定。
2. 压缩
似乎是为了一致性,前后强度不要差很多 如何确定threshhold 阈值,播放一段声音,可以看audacity工具栏上的db,也可以使用插件上显示的db数。如MCompressor右侧的In。然后看主要声音平均值在哪里。 效果——音量和压缩——压缩器
| 内容 | 某up主推荐的值 | 愤怒的调音师 | |
| 阈值: | -4 | -38 | |
| 本底噪音: | -40 | ||
| 比率: | 1.8:1 | 1.3:1 | 也有就3的 |
| 建立时间: | 0.1秒 | 30ms | |
| 释放时间: | 1秒 | 100 | |
| 压缩后增长到 | 0db |
3. limiter
由于压缩后音量会变大,会爆音,所以用limiter压缩一下,在效果——音量和压缩(volume and compression)——limiter里,如果没有的话,看一下,是不是有插件没有启用。 up主的配置是:
- hard limit
- input gain mono left:0
- input gain right:0
- limit to: -6.00
- hold: 10
- apply to make up gain: no
4. 调EQ
effects–EQ and Filters–Filter Curved EQ
在preset and setting里,找factory presets, 100Hz Rumble
去除100Hz以下人听不到的声音
还是在factory presets里找到: Treble boost,12000Hz提升3dB
250Hz左右提升可以温暖人声,每个人的频率有所不同
100Hz左右提升可以厚重
然后再limiter一下
扫频
拉一个点,尖,向上到头,从最低频率从左向右拉动,根据听下来的感受,来进行调整
- 100-200Hz区域,向上厚,向下脆
- 400-600Hz区域,向上混浊,向下干净
- 1500-2500Hz区域,咬字,向上清晰,向下收人声
- 3000-6000Hz,3500左右人耳敏感。平时EQ尽量不动这块
- 6000以上,就是和上面的treble boost差不多概念,高音亮。
5. 调音
使用MeldaAutoPitch(免费),或auto tune(收费)
6. Reverb 混响
使声音更湿。 混响的时间与音乐的节奏有关,如果是120bpm的歌,60/120=0.5,再根据房间的大小, pre-delay公式
| no | 类型 | 混响时间decay | pre-delay |
|---|---|---|---|
| 大厅 | 4倍 | 25-90ms | |
| 房间 | 1-2倍 | 5-25ms | |
| plate | 1-4秒 | 10-100ms |
如大厅就是4倍,2秒。房间取1-2
MCharmVerb
MConvolutionEZ
7. Delay 延时
插件
MeldaAutoPitch
如果基本使用的话,可以不装插件。但似乎至少装个调音的插件更好。最好的是一个叫auto-tune的插件,不过这个插件是收费的。 有一个免费的替代 https://www.meldaproduction.com/MFreeFXBundle 安装时可以选择安装免费的插件包,里面包含了autoPitch